Sign up for the Makedo newsletter
Save 10% on your first order and hear about project ideas, new products, special offers, and lots of making tips. Only fun stuff.
L'apprentissage par projet consiste à utiliser ce que les élèves apprennent en classe pour créer quelque chose qui représente leur compréhension, et c'est là que Makedo peut aider.
Avec les outils Makedo , un peu d’imagination et de planification, les élèves peuvent démontrer leur compréhension du sujet en cours en créant quelque chose à partir de carton recyclé.
Lorsque vous intégrez l'apprentissage par projet et Makedo en classe, commencez votre projet par une question pertinente ou un défi de conception qui encadre une recherche ouverte. De tels projets peuvent contribuer à relier différentes disciplines, notamment les STEM, le processus de conception et les compétences de réflexion du XXIe siècle.
Les enseignants peuvent identifier une partie du programme, des connaissances, des compétences et des objectifs d’apprentissage, puis les mettre en pratique avec des expériences engageantes, concrètes et pratiques.
Les étudiants peuvent ensuite se plonger dans le sujet et y passer des semaines (ou plus) avec un intérêt soutenu et un apprentissage approfondi.
Les possibilités d'utilisation de Makedo en complément de l'apprentissage par projet sont infinies. Par exemple, les élèves pourraient s'inspirer de la résolution d'un problème lié aux personnages d'un livre qu'ils aiment lire, comme Charlie et la Chocolaterie.
Ils pourraient recréer un monde imaginaire inspiré de l'histoire, en construisant des bâtiments et des monuments, et en donnant vie à des personnages en carton. Peut-être qu'un des personnages de l'histoire se retrouve face à un nouveau problème et que les élèves doivent trouver une solution. L'usine pourrait nécessiter une rénovation imaginative. Ou une nouvelle machine à fabriquer du fudge.
Autre exemple : proposez aux élèves un défi de conception. Ils pourraient être chargés de concevoir et de construire une nouvelle aire de jeux pour l'école. Commencez par réfléchir à ce qui constitue une aire de jeux idéale : y aurait-il des tunnels et des casiers, ou peut-être même un bateau pirate ?
Des prototypes et des tests seront réalisés, des erreurs seront commises et les élèves seront encouragés à réessayer. L'apprentissage par projet est un processus collaboratif encadré par les enseignants.
Crédit image : SIG et Single Steps.
← Previous post | Next post → |
Makedo is a simple to use open-ended system of tools for creative cardboard construction. Build imaginative creations from upcycled (repurposed) everyday cardboard.
Follow us
Other how-to guides